若你對于世界歷史有些許研究的話,我想就應(yīng)該知道法國大革命對于近代文明與思想史的影響有多么的深遠。而除了死讀書外,能夠讓二十一世紀(jì)的玩家們,透過多媒體的方式去體驗這場革命的孤獨與激情,大概除了育碧之外,應(yīng)該沒有第二家游戲公司能做到了吧?光沖著這點,刺客信條大革命很爛嗎,我們就應(yīng)該給《刺客信條:大革命》一點掌聲了。不過此作卻被許多玩家評為系列最差作品,這又是為什么,事實真是如此嗎?這次就讓我們來聊聊這款經(jīng)典的《刺客信條:大革命》。
整體視覺效果驚人,配樂令人嘆為觀止
因為刺客信條大革命主要就是以暗殺為主,所以對于喜歡打打殺殺的玩家來說游戲性并不高?!洞炭托艞l:大革命》是由育碧公司研發(fā)的一款動作冒險類游戲,為《刺客信條》系列的第五部作品,于2014年11月11日發(fā)行。游戲的背景設(shè)。
因此,就整個游戲氛圍的營造來講,我想育碧成功地創(chuàng)造出一個極度動蕩、又生氣洋溢的虛擬巴黎。雖然IGN的游戲評論有提及街上行人的容貌、衣著相似度過高,從而削弱了虛擬巴黎的真實性。但就我個人游玩經(jīng)驗來講,倒沒有特別明顯感覺到人物重復(fù)性這個問題。相反的,當(dāng)我跟著亞諾走進十八世紀(jì)末的巴黎時,我看到了大時代下的人生百態(tài):激進份子串人頭在長矛上游街、政治理念不同的個人團體相互指控兇殺、小市民則努力在這個不安的歲月茍延殘喘等。平心而論,這次的游戲舞臺巴黎,可以說是我玩過刺客信條系列游戲里,做得最生動最有質(zhì)感的一次。
的確,這款法國大革命洋溢著回歸刺客信條二代的氣息,其中最最明顯的就是育碧相當(dāng)巧妙地將二代的主旋律糅合進大革命的主題曲里。說到配樂,大革命的配樂算是我的游戲生涯中,聽過最讓人感動的游戲樂曲之一了。除了主旋律令人想起艾吉奧傳奇外,游戲中許多曲目編寫甚或有維瓦爾第、拉赫瑪尼諾夫的影子;就算不玩游戲,光聽配樂都覺得精彩。
跑酷系統(tǒng)流暢
不過由于街上活動人數(shù)是刺客信條歷來最大最多的一次,因此亞諾的移動路線有大半時間要在樓房屋頂間高來高去,這點我還是挺喜歡的,畢竟刺客本來就應(yīng)該如此行動,不是嗎?兄弟會其中一個教條不正是要我們“大隱于市”?所以,飛檐走壁避開滿街的人群只是剛好而已。說到這個飛檐走壁,本作的跑酷系統(tǒng)我也十分贊賞。
首先,刺客信條三代很傻的用爬樹來替代爬墻,就算在城鎮(zhèn)里,除了房屋高度、數(shù)量無法讓人爬到爽外,育碧還很白目地在屋頂上布置了密密麻麻的帶槍警衛(wèi),因此你要爬墻還是可以,但流暢性卻狠狠打了個對折再對折,這種無厘頭設(shè)計無疑是要玩家不得不乖乖待馬路上。
時代背景磅礡大氣,但劇情聚焦在大時代小人物的悲情上
如同美國獨立戰(zhàn)爭一樣,法國大革命也是個影響后世相當(dāng)深遠的一次重大歷史事件。能夠?qū)⒂螒虮尘霸O(shè)定在這個至關(guān)重要的歷史時間點上,足見育碧在劇情取材上,依然有其大氣的一面?;仡^說法國大革命,雖然游戲背景時代氣勢磅礴,但劇情主要鎖定在亞諾的復(fù)仇之路上。許多評論者都表示,這樣單面向的劇情設(shè)定讓主人公亞諾這號人物的深度與彩度相對單薄,我在游玩過程中多少認(rèn)同這樣的批評,但游戲主線通關(guān)后,我卻有稍稍不同的看法。
主角亞諾與配角愛麗絲同樣也是這蕓蕓眾生里的一個面相,分別代表刺客與圣殿騎士立場的兩人,也因為身處這個大時代,又同時是兩大秘密社團相互角力的時空背景下,讓這兩人往后的際遇有了生離死別的苦悶。其實,只要育碧抓住這種大時代小人物的悲哀,與人在江湖身不由己的落寞感往下深入描寫,相信亞諾這號刺客會更有深度與人情味。
人物刻畫有失細(xì)膩
如同茍活在這混亂時代的眾生,帶著艾吉奧般紈绔氣質(zhì)的主人公亞諾并沒有刻意介入法國大革命,或者刺客與圣殿騎士間的斗爭。他之所以加入刺客兄弟會,其所追求的也僅是為了報父仇,而且是兩個父親的仇:身為刺客的親生老爸,與貴為圣殿騎士團長的養(yǎng)父。這點在他剛?cè)霑r就講得很清楚,所以評論者如果只是一味拿他復(fù)仇來說嘴,倒也有失厚道。不過,在建立人物深度這方面,育碧的確還有進步的空間,尤其是將主人公亞諾周旋于刺客教條與圣殿騎士信念間的矛盾性表達出來的話,豈不更美?
說到刺客與圣殿騎士,我想除了一、二代將兩者做壁壘分明的切割外,自三代開始我明顯感覺到,育碧刻意將這兩個看似水火不容的秘密社團做相對模糊的表述。好比三代序章結(jié)束時,才發(fā)現(xiàn)大師海爾森·肯威根本圣殿騎士來的。中后段又上演有如莎士比亞劇作般,刺客兒子與圣堂老爸對決的橋段。這種沒有明顯黑與白的表述,在黑旗又更加明顯,特別是當(dāng)玩家透過愛德華這半路出家的刺客來看兩大社團的爭執(zhí)點時,會發(fā)現(xiàn)其實刺客與武士說穿了不過就是一枚銅板的兩面。這兩伙吃飽太閑的幫派所追求的真理根本就是同樣的,只是實踐手法因為理念的不同而有所差異罷了。
育碧想要描寫這一復(fù)雜層次的企圖在大革命這部作品里就又更加明白不過:從亞諾被圣殿騎士團長養(yǎng)大、到愛人愛麗絲是圣殿騎士、以及后來亞諾因為與愛麗絲過從甚密被開除兄弟會資格,都能看出育碧想要模糊刺客與圣殿騎士間差異性的努力。其實如果能夠善加利用這種矛盾來描寫人物的內(nèi)心掙扎,或許將能夠替玩家提供另一個檢視亞諾的角度。只可惜育碧沒能在這方面多下功夫,導(dǎo)致亞諾成了只管復(fù)仇的紙片人。
不過,其實育碧多少還是有提及亞諾其他幾個面向,例如他與愛麗絲之間的互動總是讓我感動,特別是愛麗絲寫給亞諾的三封信,尤其令人為之鼻酸。記得第二封信提到愛麗絲得知亞諾加入刺客兄弟會后,對兩人之后感情路何去何從有所質(zhì)疑、第三封信則提到等一切都結(jié)束后,或許兩人可以找個荒山野嶺當(dāng)個閑散牧人。這些都再三顯示出大時代小人物,在面對動蕩時代無法置身事外的無力感。通關(guān)后,亞諾也口述到我們在曲終人散之時,不過也只是一具深埋萬人冢之下的無名枯骨;生前那些自認(rèn)了不起的豐功偉業(yè),不也同樣給歷史長河沖刷殆盡?
大家在贊美《刺客信條:大革命》畫面的同時也在瘋狂吐槽各種缺點,下面是玩家winds1563總結(jié)的《刺客信條:大革命》游戲優(yōu)缺點及技巧分享,一起來看看吧。缺點:整部游戲說簡單點就是復(fù)仇的故事,無關(guān)刺客、圣騎士的什么教義信條。
雅各賓派也好、保皇黨也好、獨立派也好,又有誰能夠長久得意下去?育碧能夠以時代洪流中,一個個人的角度帶領(lǐng)玩家體驗歷史,這份心意我肯定。
戰(zhàn)斗機制難度提高,但爽度明顯降低
這一代的敵人侵略性很強,只可惜育碧取消了包括連續(xù)處決技、人體擋箭牌、格擋再反擊等讓人稱爽看爽的機制。這爽度降低了,戰(zhàn)斗自然就無趣許多。但值得表揚的是,刺殺技比以往各代有更多動作,而且還會依據(jù)地形地貌、人物相對位置、還有亞諾行進速度等,讓玩家施展出多樣的刺殺處決技,這爽度與前幾代相比,有過之而無不及。只是整體而言,我對法國大革命的戰(zhàn)斗機制無法茍同。
刺客信條大革命和工業(yè)革命都好玩。1、《刺客信條大革命》中玩家扮演全新刺客主角亞諾·多里安,擁有法蘭西與奧敗褲升地利血統(tǒng)的他在失去一切后,于1789年加入了刺客組織,試圖找出這場革命幕后的真正勢力。2、工業(yè)革命是由育碧。
想想過去康納能一手持劍一手持戰(zhàn)斧迎敵、愛德華還能持雙槍縱橫加勒比海域,偏偏大革命里的亞諾連選擇直接用袖劍戰(zhàn)斗的自由都沒有。此外,戰(zhàn)斗動作的流暢度也很糟,如果你有仔細(xì)觀察,會發(fā)現(xiàn)亞諾在攻擊與格擋間都很明顯有動作不連貫的情況,佐以操控性不佳這個先天失調(diào),老實講我恨透了大革命的戰(zhàn)斗場面。要說敗筆的話,這個戰(zhàn)斗機制絕對比劇情還要讓我詬病。
說是革新也好,偷懶也罷,總之這款大革命還真的革掉了前幾代累積下來的許多好設(shè)計、壞設(shè)計。例如取消制作道具的設(shè)計、無法搬動尸體、敵人落在地上的武器不能拿起來使用、取消許多沒有意義的小游戲、大量減少了虛擬與實境間的切換、雞肋的開鎖機制等等。
雖然我喜歡刺客信條,不過撇開這一點,說句公道話,刺客信條不是很好玩,大革命就是這個系列的典型代表。1:無聊的支線:支線任務(wù)都是分成好幾個固定類型的(有些支線是跋山涉水去一個地方,殺死一個人就完事了,及浪費時。
結(jié)語
總而言之,育碧對于法國大革命制作可以說是非常用心了,要畫面有畫面、要配樂有配樂、要爬墻有墻爬、要耍帥有帥耍,而且還有亂入多人模式、類似RPG的主角升級模式等。雖然它同樣也有不少問題,比如卡頓、BUG等等,但瑕不掩瑜。至于部分玩家認(rèn)為大革命是系列最差作品,確實是有些過分了,在我看來整體來說大革命其實算是一款優(yōu)秀的游戲。但是單論游戲性和游玩體驗的話,確實有些不太行。當(dāng)然,如果想親身體驗法國大革命這段歷史的話,此作依舊是你的不二之選。
《刺客信條:大革命》盡管帶來了顯卡危機,玩家們卻仍然不放棄一試,因為游戲確實很好玩,下面來看看玩家的一些心得感受。操控還算方便,把shift改成右鍵,感覺AC這游戲還是用右鍵奔跑舒服點,就是上下還需要適應(yīng)下,760圣騎士。
本文由nvshiwu發(fā)布,不代表挺會玩兒立場,轉(zhuǎn)載聯(lián)系作者并注明出處:http://m.mujiusi.com/gonglue/2911.html