在當(dāng)下的手游市場,不少二次元游戲會結(jié)合新玩法來塑造出創(chuàng)新體驗。譬如說,咕咕工作室研發(fā)的《一零計劃》就將策略塔防玩法與美少女養(yǎng)成要素相結(jié)合,構(gòu)成了當(dāng)下并不多見的產(chǎn)品形態(tài)。
得益于這份新鮮感,以及二次元品類自身的人氣,該游戲從內(nèi)測到公測就吸引了不少玩家的關(guān)注與期待,而在 Android 版本上線當(dāng)天(10 月 11 日)更是強(qiáng)勢登頂 TapTap 的熱門與新品雙項榜首。
Android 版開服當(dāng)天沖到了TapTap熱門第一
與此同時,葡萄君注意到該游戲在 TapTap 上的評分卻跌落至 4.5 分。詫異的是,此刻距離游戲的 Android 版正式開服僅僅過去兩小時,而在開服前的一小時內(nèi),其評分還維持在 7 分以上。一位玩家在評論區(qū)中記錄了《一零計劃》在短時間內(nèi)遭遇口碑下滑的過程:
角色圖鑒一零計劃是款少女養(yǎng)成游戲,在游戲里角色分為領(lǐng)主、盾衛(wèi)、戰(zhàn)士、潛行、弓箭、槍炮、牧師等等不同的分類,小伙伴們對這些角色還是非常模式的,為了讓玩家們在游戲里能方便選擇角色,下面深空高玩就與玩家們分享下相關(guān)。
在上述玩家的評價中,不乏有對游戲看衰的字眼,這當(dāng)中一句“你游藥丸”是否意味著榜單上的意外新秀,其實只是青銅級位的選手?
游戲其實不算糟糕
如果不以玩家評分論成敗,那么《一零計劃》在二次元市場中還是有一戰(zhàn)之力的。
這是一款 10 人團(tuán)隊的研發(fā)產(chǎn)品,一無大廠支援,二沒有 IP 加持,三沒有進(jìn)行大規(guī)模推廣,從去年 9 月 30 號上線 TapTap 到今年 1 月底,總共四個月的時間就積累了 20 萬人次的預(yù)約數(shù)。游戲在人氣方面毋庸置疑,這也證明了差異化的產(chǎn)品形態(tài)確實讓玩家有所期待。而從成品來看,其實游戲的具體素質(zhì)也并未差到評分所示的那般不堪。
《一零計劃》中的人物均是萌系妹子
《Kingdom Rush》三部曲都十分的好玩,可以說這是塔防游戲的一個巔峰了。正版在steam上可以購得。手機(jī)上目前只有大佬移植的盜版,可以通過各種渠道(比如應(yīng)用匯或者百度云)下載。《Plants VS Zombies》這個大家都知道的,也是。
《一零計劃》首先是一部觸達(dá)及格線的二次元手游,基本構(gòu)成要素完備,而且制作水準(zhǔn)不低。如日式畫風(fēng)、精美立繪、人氣聲優(yōu)等外在體驗均符合目標(biāo)消費(fèi)群體的預(yù)期。結(jié)合“宅向”玩家的評價來看,游戲的立繪表現(xiàn)也確實成為了加分項,而且還挽回了一部分口碑。
多數(shù)玩家對立繪表示滿意,即便是差評也會給立繪保留一顆星
游戲留給玩家的另一部分好感,則在于它的玩法不落俗套。在以卡牌為主流的二次元手游市場中,《一零計劃》所引入的是今天相對比較少見的經(jīng)典塔防玩法。游戲中,“紙片人老婆”以站樁方式抵御侵略者的進(jìn)攻,而玩家作為戰(zhàn)場統(tǒng)帥根據(jù)作戰(zhàn)單位的職業(yè)、能力、Cost 點(diǎn)數(shù)消耗、戰(zhàn)場地形等做出最優(yōu)的布陣,期間還可以手動釋放角色技能,這部分操作構(gòu)成戰(zhàn)局的一定變化因素。
游戲核心玩法:放置角色防守敵人進(jìn)攻
普遍的觀點(diǎn)認(rèn)為,純粹的塔防玩法已屬于小眾群體的偏愛,不過《一零計劃》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻體現(xiàn)出更為核心向的設(shè)計。例如說,玩家在布置作戰(zhàn)單位時如果決策失誤,那么已上場的角色必須撤出這場戰(zhàn)斗才能允許更換。而想要達(dá)成最高通關(guān)成就,除了不能放跑任何一個怪物和陣亡任何一個英雄以外,上陣角色的星數(shù)也有了限制。
另外,游戲在每個關(guān)卡中設(shè)定了角色的實力上限,如果角色的等級高于當(dāng)前關(guān)卡的上限,那么屬性值就會被系統(tǒng)強(qiáng)行修正至上限水平。有鑒于此,等級壓制與數(shù)值上的優(yōu)勢在游戲中似乎無法得到發(fā)揮,看來研發(fā)團(tuán)隊是有意要讓玩家盡可能以策略與操作制勝每一關(guān)。
為了防止無腦推圖,出戰(zhàn)角色的等級若高于關(guān)卡預(yù)設(shè)上限,屬性則會被修正
在部分玩家看來,這種核心向設(shè)計略有些硬核,但“萌娘”養(yǎng)成玩法卻能夠化解戰(zhàn)斗系統(tǒng)中偏重度的成分。
明日方舟和一零計劃哪個好玩,《一零計劃》圍繞美少女設(shè)計了一套 RPG 風(fēng)格的養(yǎng)成系統(tǒng),具體包括升級、強(qiáng)化、植入(類似于鑲嵌符文)、領(lǐng)悟、共鳴這五種。其中領(lǐng)悟與共鳴可以讓少女們習(xí)得被動技能,而被動技能的效果還可以與其他角色進(jìn)行聯(lián)動。這讓玩家在挑選參戰(zhàn)角色時就有了更豐富的可選空間,而不是固化為戰(zhàn)力數(shù)值高的幾位角色。
在《一零計劃》中,可通過植入卡片提升角色屬性
盡管《一零計劃》在事實上并非這股“非主流”的先行者,但憑借差異化的玩法內(nèi)容,游戲放到任何一個市場都能夠有效抓住玩家的眼球。
那么問題來了,核心向玩家眼中的“國產(chǎn)良心游戲”,到底是出于什么緣故讓其口碑在兩小時內(nèi)出現(xiàn)崩盤呢?
玩家在貼吧中開貼討論《一零計劃》為何評分低
都是運(yùn)營事故惹的禍
《一零計劃》是一款二次元塔防手游,上線前曾受到不少愛好者的關(guān)注。《一零計劃》這款簡單的說就是抽角色,然后搭配自己的戰(zhàn)隊。挑戰(zhàn)各種地圖和任務(wù),抵擋住一波波敵人的進(jìn)攻。讓我感到滿意是立繪真的不錯,聲優(yōu)陣容也很強(qiáng)大。
原因其實無關(guān)游戲本身的素質(zhì)如何,而是運(yùn)營上的事故與失誤導(dǎo)致《一零計劃》在開服當(dāng)天即遭遇差評如潮。
被網(wǎng)友形容為“炸服”的狀況結(jié)實地發(fā)生在《一零計劃》開服的頭兩個小時里。由于服務(wù)器出現(xiàn)故障,絕大部分玩家在第一時間里無法正常登陸游玩,游戲給人的初印象是網(wǎng)絡(luò)錯誤、斷線重連、以及不知所謂的白屏界面。
葡萄君當(dāng)時也嘗試過進(jìn)入游戲,得到的只有白屏
這些非原生的游戲內(nèi)容在玩家的感受上卻是十分糟糕的用戶體驗。因此,久候多時的玩家感覺到被游戲廠商給放了鴿子,于是用怒刷一星差評的方式來反饋抱怨,而如此集中的情緒化表達(dá)最終造成游戲口碑快速下滑。
雖說服務(wù)器事故是《一零計劃》口碑崩盤的直接導(dǎo)火索,但在玩家給出差評理由中,不乏一些針對游戲運(yùn)營上的不滿。
玩家表示官方的預(yù)抽卡福利通知不到位
首先,《一零計劃》在即將公測時開放了預(yù)抽卡活動,允許玩家提前進(jìn)行抽卡,最后保留一張卡等到公測時獲取。但這項福利活動沒有完全覆蓋到位,不少玩家反映對活動不知情,甚至有參加過內(nèi)測的玩家也表示沒有收到過相關(guān)通知,從而錯失了抽卡機(jī)會。而這一點(diǎn)讓不少玩家感到心理不平衡。
一零計劃目前不能玩了,后期還能玩。自從2017年《一零計劃》開啟測試至今,轉(zhuǎn)眼間已經(jīng)度過了四年時間。從測試期間各位玩家的認(rèn)真寫下的每一份建議、到開服初期出現(xiàn)嚴(yán)重服務(wù)器問題卻仍然陪伴在團(tuán)隊身邊為我們打氣加油。《一零。
官方針對預(yù)抽卡通知不到位的問題向玩家道歉
其次,由于預(yù)抽卡活動令玩家感到不滿,官方因此向全服玩家發(fā)放五星抽卡券進(jìn)行補(bǔ)償。但一部分玩家認(rèn)為這種補(bǔ)償方式在公平性上欠妥。
另外,針對服務(wù)器故障給玩家造成的登陸困擾,游戲官方向安卓全服按照每 1 小時 200 鉆對無法正常登陸的玩家進(jìn)行了補(bǔ)償。這本是處理此類運(yùn)營事故的正常補(bǔ)救對策,但由于不同區(qū)的維護(hù)時長不等,而有些區(qū)甚至沒有登陸困擾的問題,因此玩家實際得到的補(bǔ)償數(shù)量并不均等。這但又有些玩家將此視為待遇不公,并因此給出了差評。
《一零計劃》是一款融合了少女養(yǎng)成與強(qiáng)策略性塔防玩法的RPG手游。截止于2022年9月21日《一零少女》是沒有在國服進(jìn)行上架的,只可以在韓服游玩。游戲結(jié)合rpg元素的策略塔防游戲,策略性強(qiáng),關(guān)卡多,十大職業(yè)結(jié)合人物特殊天賦,。
而我們從玩家對這些運(yùn)營問題的挑剔中不難發(fā)現(xiàn),這個經(jīng)歷過成長的群體對于游戲的要求顯然越來越高。他們審視游戲的維度絕非好玩或不好玩這么簡單,任何關(guān)乎用戶體驗的要素都能成為其接受或者拒絕的理由。而這一點(diǎn)正在要求廠商只有不放過任何細(xì)節(jié)問題,才能夠爭取更多的玩家留存。
小團(tuán)隊無法承受事故之重
《一零計劃》在 TapTap 上的評分目前隨著各區(qū)服務(wù)器維護(hù)完畢已回升至 6.4 分,但玩家針對游戲運(yùn)營上的質(zhì)疑與不滿依舊存在。而且從游戲在 App Store 的預(yù)估下載量來看,游戲的每日下載已呈現(xiàn)出逐漸走低的趨勢。
《一零計劃》在過去一個月中 App Store 下載量走勢
這種糟糕境遇,對于一個缺乏資金與技術(shù)支持的小規(guī)模團(tuán)隊來說,也是相當(dāng)要命的,未來能不能順利活下去就成了很現(xiàn)實的問題。而咕咕工作室曾在停服公告中坦言:
停服維護(hù)對自己是致命打擊,無數(shù)玩家因為服務(wù)器的問題被勸退,各大社區(qū)的評分評論全線爆炸,本次故障服務(wù)器人均收到的補(bǔ)償真理結(jié)晶折合人民幣超過500元……
我們不去評價《一零計劃》官方在應(yīng)對事故時的態(tài)度和舉措是否有問題,或者說能有什么更好的解決方案。而是來想想他們是否有機(jī)會去規(guī)避此類問題的發(fā)生,這對他們的生存來說反而更有意義。
熱門游戲在上線初期遭遇“炸服”從某些語境看來其實是一種正常現(xiàn)象,它能夠由側(cè)面反映出游戲具有了超出預(yù)期的高人氣。“炸服”對于大廠游戲或許算是“錦上添花”的表現(xiàn),但對于咕咕工作室這種缺乏抗風(fēng)險能力的小團(tuán)隊來說,卻是產(chǎn)品生命中無法承受之重。
而游戲“炸服”早有先例,從端游遷變至移動手游時代,類似的情況一直在不斷發(fā)生。其中《Fate/Grand Order》和《死亡愛麗絲》的“炸服”經(jīng)歷都是著名案例,后者栽跟頭的姿勢更是與《一零計劃》極其相似,在開服不到一小時便進(jìn)入奔潰狀態(tài)。而這些游戲“炸服”的背后,大量通過出售初始號而獲利的工作室也已經(jīng)被行業(yè)曝光。葡萄君發(fā)現(xiàn),其實《一零計劃》“炸服”事件背后也存在著工作室大量刷初始的現(xiàn)象。
淘寶中出現(xiàn)兜售《一零計劃》初始號的商家
既然有了前車之鑒,而且引發(fā)炸服的原因也相對清晰明了,《一零計劃》的研發(fā)團(tuán)隊本可以吸收這些經(jīng)驗教訓(xùn),在這次全服公測中拿出有效手段去規(guī)避這種可以預(yù)見的事故。但很遺憾,我們所看到的是一款新生產(chǎn)品重蹈了前人覆轍,最后有可能落入不可挽回的地步。
而在魂Like的規(guī)則中,只要活著就還有存續(xù)的希望。
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