對《最后生還者》龐大的粉絲群體而言,今年最大的驚喜莫過于克雷格·麥辛與尼爾所聯手拍攝的同名游戲改編劇。盡管近些年大多數的游改劇集都一言難盡,但這部作品還是打破了“游改必爛”的魔咒。在IMDb與豆瓣,它分別拿到了8.9與9.1的高分,無論是從觀眾還是媒體的視角來看,這顯然都是《最后生還者》系列再度創下的一座豐碑。
而這部游改劇之所以能取得成功,強大的原作劇本支撐自然是最重要的原因。從龐大而寫實的后啟示錄世界觀,再到末日下喬爾與艾莉兩人充滿溫情味的漫長旅行,游戲原作中那些優秀的戲劇元素被翻拍到熒幕上,并被賦予了新的活力。不過,最后的生還者1好無聊,隨著劇集第一季的結束,盡管主創們已經確認將續訂第二季,但等待的這段時間仍多少給了觀眾們一種“度日如年”的感受。
故地重游
盡管近些年PlayStation的不少知名的游戲系列都登陸了PC,但此次發售的《最后生還者 Part1》還是《最后生還者》系列同時登上Steam與Epic平臺的首部作品。
作為初代作的完全重制版本,在采用了頑皮狗升級版引擎的同時,本作也帶來了更精美的游戲畫面。游戲的劇情前傳DLC“Left Behind”也并未缺席,如果你是被游戲的改編劇吸引而來的玩家,那么想必本作還能讓你享受到不少在劇中沒有出現過的特有內容。
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而作為曾榮獲了200多項TGA大獎,總計銷量超千萬份的《最后生還者》,其游戲質量毋庸置疑。在2013年初代作剛剛發售時,IGN等眾多媒體就為它打出了滿分評價,再到如今完全重制后的《最后生還者 Part1》,本作從PS3世代開始在歷代主機中的從未缺席就已經證明了它的強大生命力。
從游戲的玩法上來看,這部作品無疑也算得上是線性游戲的巔峰,其電影化敘事的水準幾乎達到了登峰造極的程度。在《最后生還者》的世界里,一種能使人感染成喪尸的真菌席卷了全世界,人類社會的秩序也變得蕩然無存。通過精細設計的線性關卡,游玩游戲的體驗就宛如觀看了一場規模宏大的喪尸片,但作品想要達到的高度又不止于此:從喬爾與艾莉兩人最初的相遇,再到終章讓玩家與喬爾完全共情,殺出重圍拯救艾莉的情感宣泄,可以說這款游戲已經完全突破了傳統的喪尸題材,成功講述了一個互相救贖的成長故事。
孤島驚魂6好玩。最后的生還者是一個線性游戲,流程短且沒有自由度,通關以后就不能探索地圖了,而孤島驚魂6是育碧開發的開放世界游戲,地圖大,自由度高,通關以后還能在游戲世界中探索。
與此同時,本作也為玩家們帶來了一些關于現實世界的深刻思考。就比如游戲對人與大自然相互沖突的表現,以及末日之下人類社會的失序與重建。故事里的一種“真菌”幾乎毀滅了整個人類社會,但對動物們來說卻是一次得以喘息的機會,這也造就了游戲中最溫馨的場景之一——喬爾與艾莉在城市里碰到了一群長頸鹿。
絕地難度。最后生還者最初發售于PS3,共有3個難度,分別是簡單,普通和困難,游戲初期直接選擇就好,在移植到PS4后,新增加了絕地難度,選擇的條件是首次游戲通關任意一個難度后開啟,絕地難度是整個游戲的最高難度,第二。
《最后生還者》的劇情與演出十分精彩,這自然也少不了視聽語言的加持,而面對本次的重制版,或許我們只能用“好上加好”來形容,初代原作中那些美輪美奐的景色,在本次的登陸PC的重制版中都有著更為驚艷的效果。
全新演繹
在更換了新引擎與新硬件的基礎上,本作的光影表現、模型精細度與布景的層次感都達到了前所未有的高度,角色之間細微的表情變化也讓本次重制版的表現力更上一層樓。
從最開始的隔離區到達比爾的小鎮與匹茲堡,再到風雪交加的湖畔度假村,喬爾與艾莉的這場旅程達成了美術層面上很好的“融合”。黃昏照耀下昏暗的城市、栩栩如生的各式人物、大自然滋生的綠色植被與城市廢墟的相互交錯,波光粼粼的湖水特效,寫實而細膩的畫面讓游玩這款游戲本身就是一場視覺上的享受。
在游玩體驗上,本作亦有著長足的進步。由于游戲中使用了與二代相同的AI邏輯,因此你會發現它們更“聰明”了不少,戰斗的多樣性也變得更加豐富。一些細節上的改動則令人的體驗更加流暢,就比如對“工作臺”的重新簡化設計,以及“合成系統”上的優化。
如果你已經是反復通關過初代游戲的骨灰級玩家,那么游戲中新加入的一些內容或許也能令你得到一些新的趣味。游戲的“速通模式”能在游戲時計算你的游玩時長,無疑便利了許多喜歡挑戰自己的玩家,各種類型的新服飾的解鎖也能給人一個反復游玩的契機,繼承自二代的無障礙功能,更是讓本作成為了一部能讓所有人都能享受的游戲。
2、最后的生還者是一款動作冒險生存類游戲,強調劇情和角色發展,劇情豐富刺激,消逝的光芒2是一款開放世界的動作冒險游戲,玩家在游戲中可以探索一個廢墟世界,但劇情單挑刻一。
得益于PC平臺的開放性,此次發售的《最后生還者 Part1》PC版本還做出了不少技術上的升級。
不考慮劇情的話《最后生還者2》的可玩性一般。《最后生還者:第二部》(The Last of Us: Part II)是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品《最后生還者》(The Last of Us)的正統續作,講述了主角Ellie(。
游戲支持21:9與32:9兩種超寬屏的顯示比例,游戲的紋理品質、陰影、反射、環境光遮蔽等功能均可自定義,玩家們可以通過設置來找到最適合自己的畫面。與PS5版本相同的是,游戲的PC版本同樣支持3D音效,環境中的背景音與潛入戰斗時的細微聲響能為玩家帶來極強的代入感。
消逝的光芒好玩。1、《消逝的光芒》是由Techland開發的一款動作類游戲,于2015年1月27日發行,游戲設定在一個巨大的開放世界,這個世界有著不祥的晝夜周期變化。2、《消逝的光芒》在steam平臺已收獲24W+的好評,已經發行數。
此外,游玩本作的最低配置要求為AMD Ryzen 5 1500X/AMD Radeon 470 (4 GB)或Intel Core i7-4770K/NVIDIA GeForce 1050 Ti (4 GB),整體的游玩門檻并不算高,高配置的玩家也可以享受原生4K+高幀率所帶來的視覺盛宴。
游戲還支持AMD FSR 2.2與Nvidia DLSS超高解析度功能,無論玩家所使用的顯卡是A卡還是N卡,都可以借助此功能來獲得更高的幀率與更優秀的畫面質量。游戲自帶的Vsync與影格率上限選項,也可以解決低配置游玩中的畫面撕裂與卡頓問題。
最后值得一提的是,PC版還收錄了對鍵鼠與手柄兩種控制器的自定義選項。如果你使用鍵鼠游玩,那么你可以任意組合調整具體的操控鍵位,主要和次要綁定等功能也可以調整;如果你有一只DualSense手柄,那么可以通過有線連接的形式來享受手柄帶來的觸覺反饋與自適應扳機功能,充分感受在游戲中戰斗的“臨場感”。
結語
當《最后生還者》的改編劇圓滿落幕之后,再度踏入這個秩序崩壞,但仍閃爍著一絲人性光輝的世界無疑已經成了我這兩天期待的事情。
由于這是本系列首次登陸PC,因此沒有購買主機的玩家也能體驗到游戲的樂趣。那些在改編劇中被悉數還原的劇情,在游玩時大抵也會讓觀眾們會心一笑,盡管呈現的載體不同,《最后生還者》給人帶來的驚喜與感動總歸是相通的。
我打的是PS4上的重制版,所以在幀率上相對來說比較舒服。第一遍打當然是按我本人的一貫德性先打標準難度,因為通常在標準難度中比較容易發現這個游戲能用的各種策略。然后如果二周目升困難或者極限難度的話,會更有效地發現哪。
無論是對初次體驗的新玩家還是對故地重游的老玩家而言,這或許都是一次體驗喬爾與艾莉旅程的最好機會。
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